Regras

Na divisão das regras do jogo, os conceitos se organizam de maneira a estruturar a narrativa e as ações dos jogadores. Temos as cenas livres, momentos em que os participantes podem interagir de forma espontânea e sem restrições narrativas; as cenas de interlúdio, que servem de transição e contextualizam a passagem entre os diferentes momentos do jogo; as rodadas, que definem a ordem e a dinâmica das ações durante o jogo; as cenas de luta, onde se concentram os conflitos e desafios dos personagens; e, por fim, as cenas de boss fight, os confrontos decisivos contra inimigos poderosos, que exigem estratégias específicas e culminam os momentos de maior tensão da narrativa.

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Classes de personagem

As classes são estruturas que funcionam como árvores de habilidades, permitindo que os personagens dos jogadores desbloqueiem ou aprendam novas competências. Cada classe é projetada para ser especializada em uma área específica, proporcionando vantagens únicas e habilidades exclusivas que afetam a jogabilidade.

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Mecânicas de Situações

Classe

O Ark reage ativamente às decisões dos personagens, criando momentos inesperados de perigo intenso ou alívio momentâneo. Cada situação pode desencadear uma nova mecânica, adaptando-se à tensão crescente ou oferecendo respiros estratégicos antes da próxima ameaça. O desconhecido não é apenas um elemento narrativo, mas uma força viva que molda a experiência dos jogadores.

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