Na divisão das regras do jogo, os conceitos se organizam de maneira a estruturar a narrativa e as ações dos jogadores. Temos as cenas livres, momentos em que os participantes podem interagir de forma espontânea e sem restrições narrativas; as cenas de interlúdio, que servem de transição e contextualizam a passagem entre os diferentes momentos do jogo; as rodadas, que definem a ordem e a dinâmica das ações durante o jogo; as cenas de luta, onde se concentram os conflitos e desafios dos personagens; e, por fim, as cenas de boss fight, os confrontos decisivos contra inimigos poderosos, que exigem estratégias específicas e culminam os momentos de maior tensão da narrativa.
As classes são estruturas que funcionam como árvores de habilidades, permitindo que os personagens dos jogadores desbloqueiem ou aprendam novas competências. Cada classe é projetada para ser especializada em uma área específica, proporcionando vantagens únicas e habilidades exclusivas que afetam a jogabilidade.
O Ark reage ativamente às decisões dos personagens, criando momentos inesperados de perigo intenso ou alívio momentâneo. Cada situação pode desencadear uma nova mecânica, adaptando-se à tensão crescente ou oferecendo respiros estratégicos antes da próxima ameaça. O desconhecido não é apenas um elemento narrativo, mas uma força viva que molda a experiência dos jogadores.